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但請注意了。就拿押寶來說,留心電影的朋友也會發現,押寶的荷官為啥總在電影裡扮演著反角?道理淺顯易動,因為莊家經手時,會根據盤面的資金數量,進行調控,使莊家吃大注賠小注,拿到最大利潤。

博彩公司也是這個道理,根據均衡理論,賠率所呈現出來的,一定是一個理想化的平衡的數據形態,也就是說,表面看,這組賠率打出任何結果都是很正常的,博彩公司只能收取手續費。

實際上,足球是圓的,是個客觀的東西,是能夠通過分析得出絕大多數結論的東西,博彩公司開出賠率,使得博彩公司必定成為中間商,必須對資金流進行控制,因此,博彩公司實際上必須了解比賽的動態,必須分析出結果,以保證自我的利益。否則,我們又怎麼會聽到某些著名的博彩公司公佈的財務狀況裡出現“虧損”兩個字呢?

因此,賠率的均衡只是表面的均衡,是博彩公司綜合了自己對比賽的判斷,和大眾的投注心理後,給出的數據表象。在這一組組數據後,是博彩公司賴以生存的資本。當大眾的投注心理和博彩公司的分析結果相違背時,這組賠率就將成為博彩公司賺錢的工具。而當大眾的投注心理和博彩公司的分析結果相同時,這組賠率也會為博彩公司帶來虧損,但大眾的受益卻由於賠率過低,而顯得相當低薄。

(三)賠率的指導意義。

根據上文所述,我們可以得知賠率對於比賽的指導意義有以下幾點:

  • 1、賠率是一種商品,是具有自身價值的,簡單的買低賣高是我們常見的價值流動。既然是商品,研究其商品的盈虧,將是各種賠率研究中最根本的方法。
  • 2、賠率是博彩公司通過對比賽的自我分析,並且綜合了大眾對比賽結果的心理判斷後,得出的一組均衡數據。因此,簡單的分析賠率表象,是難以達到賠率分析的目的的。
  • 3、賠率數據,從表像上已經涵蓋了比賽所應包容的所有信息、消息、咨訊等等,從而達到均衡狀態。因此,在分析賠率時,不要以某一特定的信息(例如傷停、戰意、實力、主客場等)作為切入點,這是以偏概全的做法。
  • 4、研究賠率帶給博彩公司的盈虧狀況,能夠了解博彩公司對比賽的分析與大眾投注心理的偏差和區別,從而是正確的比賽結果呈現在我們面前。
  • 5、賠率包涵了兩方面的概率:一是博彩公司自身對比賽判斷的概率,二是大眾心理投注的概率(依據酒吧理論,見後文),當這兩個概率出現偏差時,博彩公司能夠得到較大數額的盈利。
  • 6、總結一句:比賽的種種一切,請以博彩公司的盈利為前提進行研究。

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