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目錄

“《歐洲賠率與亞洲盤口》教程”是我收集各方面資料和信息,以及與本地數個莊家接觸後,整理出來的全套對賠率和盤口的認識,是從初級到高級的全面解析。由於中國彩民雖多,但技術流——賠率、盤口派還是很薄弱的,很多彩民甚至不懂什麼叫賠率,什麼叫盤口,相信這套文章對其會有很大的幫助作用。我在文中,可能運用我自己作為策劃人的思維,將賠率和盤口表現成商品的形式給大家做說明,不足之處,望朋友們指明。當然,按秦俑的一貫風格,所有文字自然全部免費提供。

下面是本套文章的基本目錄。

第一部分賠率篇

  • 一、什麼是賠率(賠率的起源)
  • 二、賠率的指導意義(賠率與商品)
  • 三、賠率的構成
  • 四、賠率的基本運算
  • 五、賠率衍生的幾種數理模型
  • 六、賠率的盈利模式
  • 七、賠率的搭配體系
  • 八、賠率的基準風險點及歐平賠的意義
  • 九、賠率的分析方法
  • 十、賠率分析的一般步驟
  • 十一、幾種特色賠率形態
  • 十二、著名博彩公司及其賠率形態和賠率特點
  • 十三、單場博彩中的心理預期值、賠付預期值和扎堆效應

第一部分賠率篇

一、什麼是賠率(賠率的起源)。

很多人不明白這些影片與其後面的數字有什麼聯繫,然而當結果揭曉時,相信所有人都明白了:李安奪得最佳導演,菲利普·霍夫曼奪得最佳男主角,菲麗西提·霍夫曼奪得最佳女主角,而《撞車》奪得最佳影片。

結果證明了,當後面的數字越接近1時(或者說越低時),則其勝出的可能越大。後面的這個數字,就是我們日常生活中經常接觸的名詞——賠率。

賠率始於1790年的歐洲,其發明者是英國人奧格登。最初的賠率起源於中世紀的賽馬。由於世界上充斥著很多的競技或者比賽,人們總喜歡為某些競技或者比賽進行結果預測。然而在賠率誕生之前,任何的預測都是主觀的,都是人們根據自己的思維憑空想像得出的結論。為了增加社會和人們的關注度,同時使對比賽結果的預測更加客觀和科學,奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現的,用來描述競技勝負的概率,隨著這些數字的不斷量化,才出現瞭如今的賠率形態。

所以,賠率的定義是:將某項競技或比賽進行數字量化後,所得出的科學、客觀的結果預測。意即是:賠率是科學、客觀反映競技或比賽結果的數據形式。在現今生活中,我們發現,賠率所容納的已經不僅僅是體育競技,而是更大程度的容入了我們的生活,例如上述的“奧斯卡頒獎”、“總統競選”等等。賠率已經成為我們對事物預知判斷的一個重要衡量標準。

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