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三、賠率及博彩公司的構成

在了解了賠率作為商品的基本運營方式後,我們來研究賠率的構成。賠率一般是通過演算而來,表現出的數據形態。其數據構成是與比賽可能出現的結果相搭配的,例如足球比賽有勝平負三種結果,則其賠率則分別對應勝平負三個結果。而籃球比賽只有勝負兩個結果,則其賠率只對應勝負這兩個結果。

(一)賠率的數字構成及種類。

在生活中,賠率是多種多樣的,涵蓋了多項比賽,即使是美國大選也有相應的賠率。我們這裡只研究足球比賽中賠率的構成。

在足球博彩中,歐洲賠率可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,也可以為聯賽、杯賽開出奪冠賠率,甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出賠率。通常的賠率有以下幾類:

  • 1、標準盤(即比賽的勝、平、負)
  • 2、過關賠率(即多場球組成一個串)
  • 3、上/下盤(大小球)
  • 4、波膽賠率(即比賽的完場比分)
  • 5、半全場賽果(半場比賽的勝、平、負)
  • 6、全場入球總數
  • 7、入球單雙數
  • 8、首名入球球員
  • 9、角球上/下盤(角球數量)
  • 10、首先開球方

這裡我們只看標準盤。舉個例子,像在皇家馬德里客場挑戰馬德里競技的比賽,威廉希爾就開出:主隊贏4.33雙方打平3.40主隊輸1.66,那麼4.33、3.40和1.66這三個數據,就構成了我們傳統意義上的賠率數據。

在這組賠率裡,皇家馬德里贏的賠率最低,而主隊勝的賠率最高,是4.33倍。賠率數值越小,發生這種可能性的概率越大,但這裡要強調的一點是概率大,並不表示一定就會取勝,平和負的概率和機率一同樣存在,並且是可以發生的,只不過發生次數和機率要少和小罷了。這種賠率的製定也是根據雙方的實力和客觀條件而得出的,是符合我們第二章節所說的均衡理論的。但是需要指出的是,如果投注出現一邊倒的情況,莊家的賠率也會做出相應的調整。同時,如果投注出現一邊倒的情況,最低的賠率方很可能難以最終勝出。

再舉個例子,在本文第一章節裡的奧斯卡頒獎禮上。賠率最低的《斷臂山》最終輸給了賠率第二的《撞車》,就說明了,大熱方反而難以最終勝出的道理。其實這組賠率未能奪冠理由很簡單,《斷臂山》中的同性戀題材顯然與奧斯卡的傳統思維有所背離,從而導致其落選最佳影片。

但我們依然要看到,賠率越低,打出的希望越大。最佳影片中奪冠的《撞車》賠率僅次於《斷臂山》,而最佳女主角菲麗西提•霍夫曼賠率也僅次於瑞茜•威瑟斯朋。

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