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1、我們知道博彩公司有“滾球——即走地盤”這一項投注。而初級的操盤手,往往是通過操作滾球開始積累操作盤口的經驗的。這一點無疑告訴了我們,比賽過程才是最重要的。具體到類別,則包括有:

足球:(1)控球時間;(2)傳球次數;(3)射門次數,含射正次數——即有效射門次數;(4)攻過對方半場次數;(4)進球數; (5)失球數;(6)進球成功率——即多少次射門有一個進球,代表攻擊質量;(7)失球率——即多少次射門丟一個球,代表防守質量;( 8)對方半場控球時間;(9)本方半場控球時間;(10)更多其他類別。

籃球:(1)投籃命中率;(2)三分命中率;(3)籃板數;(4)助攻數;(5)搶斷數;(6)失誤次數;(7)總得分;(8)總失分;(9)核心球員表現(得分、籃板、命中率等);(10)更多其他類別。

一旦了解了上述資料後,相信即使不是操盤手的你,也會對比賽有很深刻的判斷力。這就是博彩公司建模的重要改進部分。

2、忽略比賽的勝負和積分的作用,將重心放在攻防能力上。眾所周知,雖然球隊實力強並不代表球隊一定贏球,但球隊實力是衡量一場比賽勝負的核心部分。而球隊實力的體現,並不是某一場或者某一段時間內的表現所決定的。

例如切爾西聯賽三連平,我們不能說他的實力變差了。而曼城客場三連勝,我們也不能說他的實力變強了。對於博彩公司而言,比賽的勝負並不重要,重要的是比賽的過程,那麼一個賽季的比賽,實際上可以看成一場由無數個90分鐘組成的超長時間的比賽,那麼這場“比賽”中的總進球數(進球率)和總失球數(失球率),才是衡量一個球隊實力的根本因素。單純看積分,國際足聯將2分制改為3分制無疑就將對數據模型起到根本性影響,而實質上這並沒有影響到球隊的實力和比賽的勝負關係。

莊家對數據模型的改進之處,就在於將比賽的勝負和積分的作用進行弱化,而將球隊的攻防能力進行了強化。

綜上所述,我們可以得出,莊家對於概率模型的研究深度,是普通閒家無法企及的,我們通常看到的賠率,只是莊家表面化的一面,而真正藏匿在博彩公司內心深處的東西,就需要我們不斷的挖掘了。請讀者捫心自問一下,當大型賣場全場搞特價,買300送300大促銷時,大家是否都有去搶購的衝動,而一旦購買之後,才發現其實著了賣場的道?!其實博彩公司的賠率,也是這個道理。

教程寫到這裡,我們已基本闡述了博彩公司的賠率的本質、意義及數據模型,從下一章節起,我們將正式接觸到賠率,並將深入研究賠率的分析方法。

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