六場預測法理論

是英國的報紙傳媒提供給廣大彩民的簡單的預測方法。英國的報紙每週都會刊登下週足球賽事,並將每個參賽隊最近六場的比賽結果以表格的形式刊登出來。按照時間順序,勝一場以一個“W”表示,輸一場以一個“L”表示,平一場以一個“X”表示。
該方法進行預測的假設前提是認為在足球比賽中一個球隊的某種近期趨勢會延續下去。例如,如果主場作戰的球隊已經連續贏了六場球,即其近期六場比賽的結果為WWWWWW;而客場作戰的球隊已經連續輸了六場球,即其近期六場比賽結果為LLLLLL ;則預測結果就是主場球隊贏。同樣,如果參賽的兩個球隊在最近的六場比賽中平了四場,例如,最近六場比賽結果為XWXXLX,則極有可能這兩個隊在即將開始的比賽中也會以平局告終。
英國六場預測法的局限
述六場預測法的理論基礎雖然有一定的道理,但在實際應用中卻存在以下幾個問題:
首先,在實際賽事當中,很難出現兩個比賽球隊之間恰好是WWWWWW對LLLLLL的情況,在2000/01賽季當中,英超和意甲從第七輪開始的560場比賽中,這種情況一次也未出現過。
其次,在應用六場預測法進行預測時,很難找出預測的規則,因此,使得其應用受到極大地限制。
例如,2000年12月16日,切爾西對米德爾斯堡的一場比賽。按照六場預測法,賽前切爾西隊的前六場比賽結果是LXLLWW,而米德爾斯堡的前六場比賽結果是LLLXLL,按照六場預測法的理論,這種趨勢會持續下去的話,則該場比賽的預測結果是切爾西勝,但實際結果卻是米德爾斯堡勝。
另外,像2001年2月3日利物浦對西漢姆的比賽,賽前六場兩隊的比賽戒分別是利物浦為WLWWXX,西漢姆為LWLLXX,即兩隊在該場比賽之前,均有兩場平局,應該預測該場比賽為平局嗎?實際結果是利物浦勝。

六場預測法的改進

六場預測法的合理之處在於將一個球隊的近期表現考慮在內,而其不足之處如上所述,因此應該對六場預測法進行改進,使得它更便於應用。
改進的理論基礎是,球隊近期的狀況和實力。因此,可以根據其近期的表現來推測下一場的比賽結果,但是,足球比賽是兩個隊之間的競爭,所以,判斷比賽結果應該將兩支球隊近期的狀況進行綜合考慮。
據此,改進的具體方法為,將某場賽事之前兩支參賽球隊的近期六場表現轉化為一定的數值,兩支球隊自的數值代表了其近期狀況和實力,而兩隊之間該數值的“差”即表示了近期表現和實力的差距,進而可以根據該差值來判斷比賽的勝負。
具體的計算方法為:借用英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽的積分計算方法,某場賽事之前某球隊六場的比賽結果中,每勝一場(即一個W)計為3分,每平一場(即一個X)計為1分,每負一場(即一個L)計為0分。如若某隊某場比賽之前的六場全贏,即按照六場預測法為WWWWWW,則該隊得分為18分;若為LLLLLL,則計為0分:若是WLXXWW則計為11

六場預測法練習

比賽時間比賽球隊及六場積分六場積分差
2001.01.14羅馬(主)─巴里8 WXWWXW(14)WLWLLL(6)
2001.01.14尤文圖斯(主)─博洛尼亞5 WXWWXX(12 )WXLLLW(7)
2001.01.14拉齊奧─烏迪內斯(主)6 LWWLWL(9)LLLLWL(3)
2001.01.15帕爾馬─國際米蘭(主)0 WWLLXL(7)XXLXWL(7)
2001 .01.14 AC米蘭─佛羅倫薩0 WWWXLX(11)LXWWWX(11)
2001.01.14亞特蘭大─雷吉納(主)0 WLXWLL(7)LLXLWW(7)
2001.01.13佩魯甲─布雷西亞(主)5 LXXWWW(11)WLXXXL(6)
2001.01.14萊切(主)─維琴查3LXWWXW(11)XXLWLW (8)
2001.01.14維羅納(主)─那不勒斯-6 LWXXLL( 5)LWXWXW(11)
2000.11.25曼聯─德比郡(主)13 WWWWWW(18)LLLXXW(5)
2000.11.26利物浦─紐卡斯爾(主)5 WWWLWL(12)WLLWXL(7)
2000.12 .02利茲─來切斯特(主)-2 LXWXLW(8)LWWXWL(10)
2000.11.25伊普斯威奇─曼 (主)7 XWWLWW(13)WWLLLL(6)
2000.11.25切爾西─埃弗頓(主)-3 LWWLXL(7)XWLLWW(10)
2000.11.25桑德蘭─查爾頓(主)2 WXWLXW(11)LLWXLW(9)
2000.12.02阿斯頓(主)─紐卡斯爾4 XWWWLX(11)LLWXLW(7)
2000.11. 25南安普敦(主)─西漢姆-3 XLLWXW(8)XLWXWW(11)
2000.11.25熱刺(主)─來切斯特-1 LWLWLW(9)LLWWXW(10)

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