所謂萬丈高樓平地起,一切不離基礎,一場比賽的基本面就等同於這個基礎,基本面的分析是否正確關係到了整個分析流程正確性!每個玩球的人都知道基本面這個詞,但是何為基本面呢?一般會被玩家擬定為球隊實力+球星價值+戰術體系+人氣架構(也就是所謂的名牌效應),如果真是如此簡單那足球只有強隊始終強隊,弱隊始終弱隊,只有31,沒有0了!如此簡單化,也就沒有我們現在所在玩的投資遊戲了,呵呵!閒話不多說,說說我個人的理解,我想他不一定對,也不一定適合每個人,但希望可以將勤補拙,相互彌補來達到完美理念!

接下來我先說說基本面的架構!一般大家會對比兩隊實力來恆定所謂的優劣勢,我相對分的較為細節化,因為網絡體育博彩是一門龐大的心理學和統計學相加的產物,必須清晰的看清楚這個兩項才能立於不敗,我將基本面分為心理人氣指數和表現實力指數兩個環節來擬定,首先說說心理人氣指數,這個指數旗下細分為:1.主場優勢,每個主隊都有主場的優勢,尤其在五大聯賽中法甲尤為嚴重,所以法甲也被稱為主場聯賽,一般當我們無法恆定雙方實力來決定心理偏向的時候,往往這個因數會導致我們有所心理偏移,2.聯賽排名(國際比賽——國際排名+小組排名),這個是球隊整年或者這個杯賽一個相對錶象的實力表現,通常1打20我們都會有很大的心理偏向落差,3.交鋒歷史(細分主客交鋒歷史),交鋒歷史是兩個球隊相生相剋的一個表象表現,同時也影響我們的心理防線,需要特 別注意主客交鋒的歷史情況,尤其上次主客交鋒下是什麼盤口,什麼比分,什麼結果,這個將會影響到鬼盤是否成立,如上次主場交鋒主隊讓對手半球1:0勝出,這次莊家開出主讓一球盤口,一般心理都會偏向主隊,原因很簡單上次能打你1比0,這次盤口高於上次莊家明顯看好主隊這次會大勝,4.球隊戰意(這點相對比較模糊)一般情況下我們會考慮排名高一方於歐戰資格或者升級資格來擬定他的戰意,排名低一方都會考慮保級或者離降級線分數為先,那麼這個兩個如果同時產生,我們將如何判定結果呢,一般影響我們心理情況下都會認為強弱隊同時保有戰意情況下信強不信弱,但其實雙方有戰意就是雙方有戰意,不能安於一隅,一定要同步考慮,說到這里以上4項是會影響我們心理偏向的一個表像數據,也是亞盤做盤的一個對應數據(​​關於亞盤如何 根據這點做盤,等日後亞盤篇時候我在說明),出於正好4項我們將其分為同等的4份來給予主客隊套入,得分高者一般擬定為本場心理人氣指數高者,也就是所謂的相對較易的受熱方!

接下來說說表現實力指數,1.主客表現,這個玩球的都懂,所謂主場龍客場蟲,我的理解是只計算球隊勝出數字相減正方為主客表現實力高者,同時錄入進失球能力和平均失球能力在綜合兩隊主客表現的差異,2.近期表現,一般擬定為6場的近期表現,同樣記錄勝平負來相減勝利場次得出正方,當雙方等同時候需要考慮上場比賽的結果來擬定目前狀態!舉一個誤區的例子,主隊近期表現3勝2平1負,客隊3勝2平1負,主隊三連勝,客隊上場胜利,一般大家都會擬定三連勝者為更強,我反而認為是相同甚至略勢,我想你們都會我病了吧?你想想人和電腦的區別,人每做一個動作不可能完全相同,電腦可以,再厲害的遊戲高手也不能把把都表現最好,何況足球是圓的呢?良好的狀態*3應該都屬於和超過一個正常人生理的極限了!所以當同步基礎的時候一定要果斷的判定為相同,而不要因為個別小因數而判定一方強勢。表現實力指數正好細分2項,我們正好5/5如果各佔據一項那麼這個指數即為平手,同時這個指數也是產生筍盤和深盤的一個依據(同樣亞盤篇以後再說)

綜合以上兩點,大家起碼可以套用我的方式來擬定一個基本面的情況,我想強調這個是我的經驗和一個適合我來分析的方法,未必適合任何人!同時我認為基本面的心理指數+實力指數是可以讓你第一眼看到本場盤口時候讓你所作出一個正確反應來恆定這個盤口深了,淺了,合理嗎?不合理在哪裡?這麼做有幾種可能性!莊家為什麼這麼做?說了這麼多好像看上去什麼都沒說,其實分析基本面本身就是一個枯燥的統計學,沒有很大的一門學問在裡面,關鍵在於怎麼系統化後才能提升分析所得出的答案是最為體現兩隊的實際情況!明天沒什麼球,晚上我來說說我的個人亞盤心理理解,暫時先這樣。

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