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一組包容率可以對應多組不同水線的賠率;一組賠率的微小調整不一定就會引起包容率的變化。如
這樣我們就能夠把握住賠率的基本層面,不會因為賠率不斷的微小的變化而舉棋不定。

菠菜遊戲的過程是:莊家公佈賠率在前;玩家投注在後,高峰期一般在足球比賽之前三、四個小時到賽前;足球比賽進行;比賽結束一段時間後再兌獎。

莊家公佈了賠率也就公佈了自己的收支計劃,這個收支計劃由水錢和賠付金組成,賠付計劃則由包容率表達出來。莊家後來要做的事情就是選擇和玩家賭運氣還是選擇調控比賽。而對玩家來說知道了莊家的賠付計劃就可以利用包容率去對比賽結果進行財務分析。要知道莊家本質上是不會和玩家對賭的,莊家是在玩“羊毛出在羊身上”的遊戲,是在“挑動群眾鬥群眾”。玩家的對手是玩家自己!

用玩家投注彩金分佈比率和包容率進行比較而言會出現以下三種情況:

(1)兩個結果對莊家有利一個結果對莊家不利;
(2)一個結果對莊家有利兩個結果對莊家不利;
(3)三個結果莊家都可以接受。

不會出現三個結果都不利於莊家的情況。這對我們投注選擇和判斷是十分重要的標準。在一般情況下我們可以進行如下操作:

(1)選擇兩個對莊家有利的結果或一正一反的兩個;
(2)選擇一個對莊家有利的結果或兩個不利的結果中的一個或兩個不利的結果;
(3)全包或者通過分析選擇兩個。

進行上述選擇和判斷的基本方法是用我們掌握的玩家投注心理和行為傾向、玩家投注資金分佈比率的相關信息和包容率對比,是賠率比較分析的內容之一。

選擇需要運氣,判斷體現理性。在這裡我們要努力做到我們的選擇是在理性判斷之後的選擇。

5、賠率的倒數——賠率的保本包容率

建立了包容率的概念,我們對賠率的倒數就不會就事論事,我們一定知道一個賠率的倒數就是這個賠率的保本包容率。如果玩家在這個結果上的投注量達到了這個比值,而這個結果又打出來了的話,那麼莊家就不賺不賠。但是莊家還是劃不來,它要付出費用。因此,這個結果是莊家可以接受又不願意接受的結果,一般來說是莊家的底線。

我們可以熟悉1.10~10 之間的倒數表。但不要死記硬背它,因為在進行賠率分析時我們更關注包容率,它就緊跟在賠率後面。

我們在做賠率比較分析時可以從這個角度來考察賠率的分散性。

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