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當然,一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論
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那麼博彩公司究竟是按照自己的分析來得出概率,還是按照大眾心理來得出概率呢?當我們研究這個問題的時候,我們可以發
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四、賠率的基本運算 (一)賠率的運算公式及概率問題研究。 在研究了賠率的構成之後,我們要研究賠率的基本運算,意
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1、我們知道博彩公司有“滾球——即走地盤”這一項投注。而初級的操盤手,往往是通過操作滾球開始積累操作盤口的經驗
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2、預測準則 六場預測法同樣要考慮球隊的實力和主客場等因素制,在此不再詳述。我們用上述經過改進的六場預測法,對
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(3)其他因素 除了球隊實力和主客場因素外,還有許多因素會對比賽結果產生影響,例如球員的競技狀態、傷病情況等等
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2、預測準則 足球比賽結果的預測像對其他任何事情的預測一樣,不可能做到完全準確,我們所能做的是努力提高準確率。
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1、平均進球率和球隊實力之間的關係 採用平均進球率來對比賽結果進行預測,首先必須回答的一個問題是平均進球率和球
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5、埃羅概率與賠率模型概率的區別。 看了上文後,可能有朋友會說,埃羅數據得出的百分比概率是否就等同於賠率模型概
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1、比賽限度。 根據德拉普金和弗西斯的研究結果,如果比賽雙方的賽前得分均為100分的話,主場球隊的優勢為7分,
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