四、賠率的基本運算 (一)賠率的運算公式及概率問題研究。 在研究了賠率的構成之後,我們要研究賠率的基本運算,意
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1、我們知道博彩公司有“滾球——即走地盤”這一項投注。而初級的操盤手,往往是通過操作滾球開始積累操作盤口的經驗
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(3)其他因素 除了球隊實力和主客場因素外,還有許多因素會對比賽結果產生影響,例如球員的競技狀態、傷病情況等等
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2、預測準則 足球比賽結果的預測像對其他任何事情的預測一樣,不可能做到完全準確,我們所能做的是努力提高準確率。
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1、平均進球率和球隊實力之間的關係 採用平均進球率來對比賽結果進行預測,首先必須回答的一個問題是平均進球率和球
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5、埃羅概率與賠率模型概率的區別。 看了上文後,可能有朋友會說,埃羅數據得出的百分比概率是否就等同於賠率模型概
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1、比賽限度。 根據德拉普金和弗西斯的研究結果,如果比賽雙方的賽前得分均為100分的話,主場球隊的優勢為7分,
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B、實力累積法。 實力累積預測法就是對各球隊從起始分100計算起,將比賽勝平負不同結果帶給球隊實力分值的消長進
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現在我們首先假定市場上僅有一家公司SINGBET,那麼市場平均概率就是它自己的概率,主勝凱利值的計算如下: E
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3. 由於任何人都可以在必發買或賣,不少高明的玩家會以投資賺水位差價的手法博取利潤,即在低水位賣而在高水位買。
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