1、我們知道博彩公司有“滾球——即走地盤”這一項投注。而初級的操盤手,往往是通過操作滾球開始積累操作盤口的經驗
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2、預測準則 六場預測法同樣要考慮球隊的實力和主客場等因素制,在此不再詳述。我們用上述經過改進的六場預測法,對
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2、預測準則 足球比賽結果的預測像對其他任何事情的預測一樣,不可能做到完全準確,我們所能做的是努力提高準確率。
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1、平均進球率和球隊實力之間的關係 採用平均進球率來對比賽結果進行預測,首先必須回答的一個問題是平均進球率和球
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5、埃羅概率與賠率模型概率的區別。 看了上文後,可能有朋友會說,埃羅數據得出的百分比概率是否就等同於賠率模型概
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1、比賽限度。 根據德拉普金和弗西斯的研究結果,如果比賽雙方的賽前得分均為100分的話,主場球隊的優勢為7分,
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B、實力累積法。 實力累積預測法就是對各球隊從起始分100計算起,將比賽勝平負不同結果帶給球隊實力分值的消長進
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現在我們首先假定市場上僅有一家公司SINGBET,那麼市場平均概率就是它自己的概率,主勝凱利值的計算如下: E
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3. 由於任何人都可以在必發買或賣,不少高明的玩家會以投資賺水位差價的手法博取利潤,即在低水位賣而在高水位買。
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(二)賠率的其他盈利模型——必髮指數。 在說完上述幾類模型後,我們還要探討幾類常見的模型,例如著名的“必髮指數
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