年頭,我國解禁了抑制13年的游戲主機市場禁令,為寬泛游戲喜好者帶來喜報的同時,也為各大電視廠商提供了新的市場機緣。作為智能電視開闢的焦點,游戲或將成為智能電視主要的獲利點。
據市場研討公司Nezoo最新預計數據顯示,從2012年到2016年,電視游戲市場規模將差別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,展示逐年不亂增長的態勢。
而在中國,也已經具備了電視游戲市場的成長前提。小米游戲總經理尚進以為,電視與游戲的親密交融將形成龐大的視覺沖擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲極度合適電視游戲的開闢,電視游戲將成為智能電視新的爆發點和成長彩票避稅方位,且潛力龐大,有望成為新藍海。
事實上,電視市場也亟需從游戲等獲利點上實現衝破。業內解析人士梁振鵬表明,失去財務補貼政策呵護的彩電市場,正在從大盤式增長轉入腐蝕性增長,只有依賴掠奪競爭敵手的市場份額、擠壓對方的存活空間才幹牟取自身的增長,而智能電視的商務模式亟待衝破,視頻和游戲是目前僅有的兩個盈利方式。
用戶沒有交錢看片的習性,靠視頻向用戶收費的路線很難走通,而游戲路線則成為另有一個可行的盈利方位。中國游戲用戶在買入道具、點卡方面歷來是不吝嗇荷包,只要彩電廠家聯盟關連配合同伴專門針對智能電視的區分率高、屏幕大、音響好等特徵開闢出匹配的游戲軟件,那就徹底有可能將PC端、彩票聯盟官網智能電話端上游戲業的勝彩票能在網上買嗎利運營模式移植到智能電視端;同時,彩彩票活動電廠家還可以研發、生產可媲美索尼PS、微軟Xbox的游戲機,以吸收用戶買入,台灣彩票來加倍方便、愉悅地去體會電視游戲。梁振鵬說。
針對電視盈利方位疑問,互聯網觀測家王易見也指出,游戲電視的顯露,跳出了傳統純真依靠硬件收費的思維模式,轉而向市場空間更大的后端平臺、內容增值收費,實現進口代價的商務代價轉換,打造‘硬件+軟件+內容+辦事’的新的盈利模式。
起源 中國家電網 陳晶